Fragmente des Zweifels

Spiele des Zweifels

Diese drei kleinen Interaktionen sind keine Spiele im üblichen Sinn. Sie lassen sich bedienen, aber nicht abschließen. Sie geben Antworten aus, die sich sofort wieder entziehen.

Interaktiv / Projektion Die Bedeutungslotterie Ein Ziehen ohne Gewissheit. Jede gezogene Bedeutung wirkt plausibel, bis die nächste sie leise unterläuft. Interaktiv / Leerstelle Das Nichts Ein Button verspricht Handlung und entzieht sie im selben Augenblick. Das Ereignis bleibt aus, der Versuch nicht. Interaktiv / Denkfalle Das unlösbare Rätsel Jede Entscheidung beantwortet etwas und öffnet zugleich die nächste Schwierigkeit. Die Frage überlebt ihre Antwort.
Zur Schwelle